您现在的位置:主页 > 文章中心 > 高手进阶 >

传奇防御抵挡多少伤害

来源:夜神 | 更新时间:2024-05-15 04:43

传奇永恒中,防御并不存在1点固定抵挡1点伤害的通用换算,具体能减少多少掉血,取决于攻击类型、攻击数值、技能倍率、破防效果和其他减伤属性。防御主要作用于挥砍类攻击,魔防主要作用于魔法、道术类攻击;如果面对法师或道士,只堆防御而不补魔防,实际承伤下降会非常有限。官方属性说明只确认防御数值越高,受到对应攻击时伤害越少,并未给出统一的固定抵扣公式。

判断一件装备能抵挡多少伤害,最可靠的方法是用同一名攻击者、同一技能和相同攻击距离进行对比测试。先记录未更换装备时连续20次受到的伤害,再只提高防御或魔防,重新记录20次,分别比较平均值、最高值和最低值;例如更换前平均受到180点物理伤害,更换后平均为150点,那么这套属性在该攻击条件下约减少30点,不能直接推导成每点防御抵挡多少。测试时必须关闭会改变伤害的护盾、药剂、龙卫效果和临时增益,否则结果会把百分比减伤误算成防御收益。

防御的收益要按敌人类型选择,近战怪物、战士普攻和挥砍技能优先看防御,法师火墙、雷电术以及道术攻击优先看魔防;同时带有物理抗性或魔法抗性的装备,通常比单纯增加基础防御更适合应对高频持续伤害。常见误区是把防御当成固定护盾,或者认为面板防御越高就能抵消所有伤害;破物防、破魔防会削弱对应属性,神圣伤害则不受防御属性减益影响,并按自身数值直接追加血量伤害,堆防御不能处理这类伤害。

练级阶段应先把防御堆到能明显降低普通怪单次伤害的区间,再补足生命值和恢复能力;如果小怪攻击已经频繁出现低额伤害或未造成有效掉血,继续堆同类防御的收益通常不如提高输出和清怪速度。单人刷物理怪时优先防御、物理抗性和生命值,刷魔法怪时优先魔防、魔法抗性和魔法躲避,参与玩家对战时则要根据敌方职业同时准备双防、减暴击和减暴伤。最终应以目标地图中连续受击的平均掉血来判断属性价值,而不是只看装备面板增加了多少防御。